Ta on lubanud: 'Sa suudad teha peaaegu kõike, mida ette kujutate.' Kuid see ei pruugi olla nii hea idee. Sama lihtne on ette kujutada düstoopseid varjukülgi.
Kui Mark Zuckerberg teatas ambitsioonikatest plaanidest ehitada üles metaversum – virtuaalse reaalsuse konstruktsioon, mille eesmärk on välja tõrjuda Internet, ühendada virtuaalne elu päriseluga ja luua lõputult uusi mänguväljakuid kõigile, lubas ta: „Sa suudad teha peaaegu kõike, mida suudad. kujuta ette.
See ei pruugi olla nii hea idee.
Varem Facebookina tuntud ettevõtte tegevjuht Zuckerberg nimetas selle isegi ümber Metaks, et rõhutada jõupingutuste olulisust. Ta pahvatas võimalusest käia koos oma sõpradega virtuaalkontsertidel, vehkleda olümpiasportlaste hologrammidega ja osaleda segareaalsusega ärikohtumistel, kus mõned osalejad on füüsiliselt kohal, teised aga koomiksite avataridena metaversioonist sisse kiirgavad.
Kuid sama lihtne on ette kujutada düstoopilisi varjukülgi.
Oletame, et metaversum võimaldab ka palju suuremat, kuid samas isiklikumat versiooni ahistamisest ja vihkamisest, millega Facebook on tänapäeva Internetis aeglaselt toime tulnud?
Või lõpetab samad suured tehnoloogiaettevõtted, kes on püüdnud kontrollida praegust Internetti, mis toimib selle virtuaalreaalsuse väljaande väravavahtidena?
Või areneb see välja tohutuks kogumiks virtuaalseid väravaga kogukondi, kus iga külastajat pidevalt jälgitakse, analüüsitakse ja laotakse reklaamidega?
Või loobub kõigist katsetest piirata kasutajavabadust, võimaldades petturitel, inimkaubitsejatel ja kübergangidel karistamatult kuritegusid toime panna?
Kujutage ette võrgutrollide kampaaniat – aga kampaaniat, kus sotsiaalmeedias näha võib vastikute sõnade tulv, on hoopis vihaste avatarite seltskond, kes karjub teie peale ja teie ainus pääsetee on masin välja lülitada, ütles ettevõtte tegevdirektor Amie Stepanovitš. Silicon Flatirons Colorado ülikoolis.
Me läheneme sellele erinevalt – et keegi karjub meie peale, kui see, et keegi meie peale kirjutab, ütles ta. See kahju võib tõesti suureneda.
See on üks põhjus, miks Meta ei pruugi olla parim institutsioon, mis meid metaversumisse juhataks, leiab Philip Rosedale, virtuaalse põgenemise Second Life asutaja, mis oli 15 aastat tagasi Interneti-hullus ja meelitab siiamaani sadu tuhandeid võrguelanikke.
Oht on luua veebipõhiseid avalikke ruume, mis meeldivad ainult polariseeritud ja homogeensele inimrühmale, ütles Rosedale, kirjeldades Meta lipulaeva VR-toodet Horizon kui oletatavalt meessoost osalejaid ja kiusamist. Ohutusõpetuses on Meta soovitanud Horizoni kasutajatel oma kaasavatare lahkelt kohelda ja pakub näpunäiteid blokeerimiseks, vaigistamiseks või nendest teavitamiseks, kes seda ei tee.
Kuid Rosedale ütles, et selleks, et vältida olukorda, mis premeerib kõige valjemaid karjujaid, läheb vaja enamat kui kooliõue jälgimine.
Jumal tänatud, keegi ei tule sellele peole, ütles ta. Me ei vii inimese loomemootorit sellesse sfääri.
Rosedale'i sõnul oleks parem eesmärk luua süsteeme, mis on piisavalt vastutulelikud ja paindlikud, et inimesed, kes üksteist ei tunne, saaksid nii hästi läbi saada, kui nad võiksid reaalses kohas nagu New Yorgi keskpark.
Ta ütles, et osa sellest võiks tugineda süsteemidele, mis aitavad kellelgi luua hea maine ja usaldusväärsete tuttavate võrgustiku, mida nad saavad kanda erinevates maailmades. Praeguses veebikeskkonnas on sellistel mainesüsteemidel mürgise käitumise ohjeldamisel olnud erinevaid tulemusi.
Pole selge, kui kaua läheb Metal – või kellelgi teisel, kes metaversumisse investeerib – selliste probleemide käsitlemine aega võtta. Tehnikahiiglased Microsoftist ja Apple'ist videomängude tootjateni on endiselt suures osas keskendunud metaversumi torustiku üle arutlemisele.
Metaversumi toimimiseks väidavad mõned arendajad, et nad peavad moodustama tööstusharu standardite kogumi, mis sarnaneb HTML-i – avatud märgistuskeelega, mida on veebisaitide struktureerimiseks kasutatud alates 1990. aastatest – ümber kootud standarditega.
Sa ei mõtle sellele, kui külastate veebisaiti, ütles Richard Kerris, kes juhib graafikakiibitootja Nvidia platvormi Omniverse. Klõpsake lihtsalt lingil. Me jõuame metaversumis samasse punkti, kus ühest maailmast teise minnes ja asju kogedes ei pea te mõtlema küsimusele 'Kas mul on õige seadistus?'
Nvidia nägemus avatud standardist hõlmab filmitegemise stuudio Pixari poolt ehitatud 3D-maailmade struktuuri, mida kasutab ka Apple. Lahendatavate põhiküsimuste hulgas on see, kuidas füüsika metaversumis töötab – kas virtuaalne gravitatsioon põhjustab kellegi klaasi purunemise, kui ta selle maha kukub? Kas need reeglid muutuvad, kui liigute ühest kohast teise?
Suuremad erimeelsused keskenduvad privaatsuse ja identiteedi küsimustele, ütles videomängude maailmadele mootorit ehitava Unity Technologiesi liit- ja virtuaalreaalsuse asepresident Timoni West.
Võimalus jagada mõningaid asju, kuid mitte jagada muid asju on oluline, kui näitate kunsti virtuaalses kodus, kuid te ei soovi oma kalendri üksikasju jagada, ütles ta. Digitaalsete ruumide jaoks on terve hulk loakihte, mida Internet saaks vältida, kuid teil on tõesti vaja kogu see asi toimima panna.
Mõned metaversumi entusiastid, kes on selle kontseptsiooni kallal aastaid töötanud, tervitavad tähelepanu keskpunkti, mis võib meelitada uudishimulikke uustulnukaid. Kuid nad tahavad ka tagada, et Meta ei rikuks nende nägemust uue Interneti loomisest.
Avatud metaversumi loome ja omame me kõik, ütles metaversumile keskendunud idufirma Crucible asutaja ja tegevjuht Ryan Gill. Metaversumi, mida Mark Zuckerberg ja tema ettevõte soovivad, loovad kõik, kuid need ei kuulu neile.
Gill ütles, et Meta suur mõju on reaktsioon rohujuuretasandi arendajakogukondades ringlevatele ideedele, mille keskmes on detsentraliseeritud tehnoloogiad, nagu plokiahel ja mittevahetatavad märgid ehk NFT-d, mis võivad aidata inimestel luua ja kaitsta oma veebiidentiteeti ja mandaate.
Selle tehnoloogialiikumise, hüüdnimega Web 3, Interneti-innovatsiooni kolmanda laine jaoks on kesksel kohal see, et see, mida inimesed nendes võrgukogukondades loovad, kuulub neile, nihe eemale Big Tech mudelist, mille eesmärk on koguda energiat ja tähelepanu ning optimeerida seda ostukäitumiseks. , ütles Gill.
Fight for the Future aktivist Evan Greer ütles, et Facebooki Meta teadet on lihtne näha küünilise katsena distantseeruda kõigist skandaalidest, millega ettevõte silmitsi seisab. Kuid ta ütleb, et Meta tõuge on tegelikult veelgi hirmutavam.
See on Mark Zuckerberg, kes paljastab oma lõppmängu, mille eesmärk ei ole lihtsalt domineerida tänapäeva Internetis, vaid kontrollida ja määratleda Internetti, mille jätame oma lastele ja laste lastele, ütles ta.
Ettevõte loobus hiljuti oma Facebooki rakenduses näotuvastuse kasutamisest. Kuid metaverssed vidinad toetuvad inimeste kõnnaku, kehaliigutuste ja ilmete jälgimise uutele vormidele, et animeerida nende avatare reaalsete emotsioonidega.
Ja kuna Facebook ja Microsoft pakuvad metaverse rakendusi oluliste töövahenditena, on potentsiaal veelgi invasiivsemaks töökoha jälgimiseks ja kurnatuseks.
Aktivistid nõuavad, et Ühendriigid võtaksid vastu riikliku digitaalse privaatsuse seaduse, mis ei kehtiks mitte ainult tänapäevaste platvormide, nagu Facebook, vaid ka metaversumis eksisteerivate platvormide suhtes.
Välja arvatud mõned sellised seadused sellistes osariikides nagu Illinois ja California, on tegelikud veebipõhised privaatsusseadused Ameerika Ühendriikides siiski haruldased.
હિસ્સો: