Orville Dash istub lõikelauaga lamamistoolil. Kõrge ja laiade õlgadega, tuhmvalgete juustega, kus kunagi tõusis pompaduur, võtab Caterpillari Inc. endine statistikainsener paberilehe, klõpsab lugemiseks kasutataval taskulambil ja vaatab oma numbrid üle.
Üks pöörlemine iga kuue sekundi järel. See on 10 keerutamist minutis. Kuussada tunnis.
81-aastane leskmees hindab, et halvimal juhul kulutas ta 2015. ja 2016. aastal videomänguautomaatidele umbes 2400 dollarit nädalas, mida ta mängis hotellis ning restoranides ja baarides oma kodulinna Maroa ümbruses. Ligi 1700 inimest Illinoisi kesklinnas.
Tema käsitsi kirjutatud arvutusi vaadates arvab Dash, et ta kaotas selle ajaga rohkem kui 25 000 dollarit.
Sellest rahast ilmajäämine on valus, ütles ta. Olen nendest masinatest sõltuvuses ja olen pikka aega kõvasti tööd teinud, et mõista, miks.
Kuue ja poole aasta jooksul, mil videohasartmängud Illinoisis 2012. aasta septembris legaalseks said, on Illinoisi ümbruses 6800 kohta paigaldatud 30 000 videomänguautomaati ja pokkeriautomaati – rohkem kui üheski teises osariigis. Illinoisi mängurid on kaotanud rohkem kui 5 miljardit dollarit, mängides algoritmipõhiseid masinaid, mida on kirjeldatud kui elektroonilist morfiini ja hasartmängude crack-kokaiini.
Ometi ei ole riik suutnud hasartmängusõltuvuse probleemi sisuliselt käsitleda. Seadusandjad tutvustasid ja võtsid vastu 2009. aasta videomängude seadus vähem kui 48 tunni jooksul ilma ainsatki ülekuulamist korraldamata või isegi pealiskaudset uuringut hasartmängude massilise laienemise võimaliku mõju kohta. Vaatamata lubadustele suurendada hasartmängusõltuvuse rahastamist, kulutab Illinois täna vähem kui enne automaatide legaliseerimist. ProPublica Illinois / WBEZ Chicago uurimine on leidnud.
• Kuulake videohasartmängudest sõltuvaid inimesi
• 'Halb panus', 1. osa: kuidas Illinois panustas videohasartmängudele ja kaotas 20. jaanuar 2019
Viimase kümnendi jooksul on riigi rahastatavat sõltuvusravi saavate inimeste arv vähenenud. Turunduskampaaniateks on riik eraldanud ebapiisavad summad, et julgustada hasartmänguprobleemidega inimesi abi otsima. Ta ei ole kulutanud raha, et viia läbi uuringuid, et mõõta sõltuvuse levimust või hinnata, millised ravimeetodid on kõige tõhusamad.
Riik ei ole suutnud vastu võtta põhilisi ennetusmeetmeid, nagu enesekeeluloend, mis lubaks inimestel keelata masinatega mängimise või kaitsemeetmed, et kõik alaealised ei saaks seadmetega hasartmänge mängida.
Selle asemel on Illinoisi seadusandjad keskendunud sellele, kui palju raha on videohasartmängud osariigi valitsusele toonud. Seda isegi, nagu jaanuaris teatati ProPublica Illinoisi/WBEZ-i uurimisest, et tulud on jäänud palju alla seadusandja prognoosidele, isegi kui videohasartmängud on riigi rahastamata kuludega koormanud.
Nüüd nõuavad mõned seadusandjad ja hasartmängutööstus järjekordset laienemist, mis hõlmaks spordiennustusi, uusi kasiinosid ning rohkem videomänguautomaate ja pokkeriautomaate.
Mais sillutas USA ülemkohus tee legaliseeritud spordihasartmängudele ja teised osariigid on hakanud uurima hasartmängude laiendamist, lootes saada uusi tulusid. Kaheksast osariigist, mis on legaliseerinud videohasartmängud väljaspool kasiinosid, on Illinois üks kahest – Lääne-Virginia on teine –, kes ei jälgi hasartmängusõltuvuse määra – otsust, mida juhtiv hasartmänguuurija nimetab videote arvu arvestades hämmastavaks. riigil olevad mänguautomaadid ja panustamise summa.
Konservatiivne hinnang – kasutades seda, mida enamik teadlasi on määranud hasartmängusõltuvuse riiklikuks keskmiseks, siis 2,2 protsenti 18-aastastest või vanematest inimestest – viitab sellele, et umbes 217 000 Illinoisi elanikku on hasartmängusõltuvuses. Nagu ainete kuritarvitamise puhul, määratletakse hasartmängusõltuvust üldiselt kui käitumist, mis seab ohtu kellegi rahalise turvalisuse, suhted ja emotsionaalse heaolu.
Siiski on kannatanute arv tõenäoliselt suurem. Uuringud näitavad, et hasartmängusõltuvuse määr kipub hasartmänguvõimaluste arvu suurenedes kasvama ja Illinoisis on rohkem kohti panuse tegemiseks kui Nevadas.
Kuid isegi kui videohasartmängud laienesid, langesid viimaste kättesaadavate andmete kohaselt riigi kulutused sõltuvusele aastatel 2012–2017 peaaegu 20 protsenti. Illinoisi osariigi rahastatavate pakkujate poolt hasartmängusõltuvuse hindamise või ravi saanud inimeste arv vähenes selle aja jooksul peaaegu 37 protsenti.
Kuigi Illinoisi maanteed on täis videohasartmänge reklaamivaid stende, on vähe kulutatud selleks, et tõsta üldsuse teadlikkust hasartmängusõltuvusest või turustada väheseid ressursse, mis on selle vastu võitlemiseks saadaval. Kõige silmapaistvam – osariigi vihjeliin 1-800-GAMBLER – sai osariigi andmetel 2018. aastal 2324 kõnet. Neist 837 helistajat otsisid abi. Ülejäänud olid valed numbrid või inimesed, kes helistasid muul põhjusel.
Videohasartmängude tulud ulatusid 2017. aastal 1,2 miljardi dollarini. Siiski ei nõuta tööstusharu panustama riigi jõupingutustesse hasartmängusõltuvusega tegelemiseks. Selle põhjuseks on asjaolu, et erinevalt kolmest muust legaliseeritud hasartmängudega osariigist ei pane Illinois videohasartmängudelt maksuraha kõrvale sõltuvusteenuste eest tasumiseks.
Hasartmängude puhul pole sotsiaalne mõju nähtav enne, kui see mõjutab teid või teie perekonda, ütles Maywoodi ravikeskuse tegevdirektor Anita Pindiur. Way Back Inn, mis ravib aastas umbes 80 hasartmänguprobleemidega inimest. Meie riiki juhib nii palju raha, mida videohasartmängud sisse toovad, et me ei näe inimesi, keda see mõjutab.
Minge Elmwood Parki hasartmängusaali, Springfieldi pitsapoodi, Clintoni osariigi allosas asuvasse motelli või Berwyni baaridesse, kas keskpärast pärastlõunal või pärast südaööd, näete, kuidas inimesed söödavad arvet ühe arve järel vilkuma ja helisema. mängud.
Minu jaoks pidi see olema tung mõne suure võidu järele, võib-olla millegi eest, ütles Dash. Teiste inimeste jaoks püüavad nad üüri maksmiseks raha saada. Sest nad kulutasid selle raha eile. Ja toiduraha läheb. Ja käte väänamine. Ja nutt. Olen seda kõike näinud.
2013. aasta mais, vähem kui aasta pärast seda, kui Illinois hakkas videohasartmänge lubama, klassifitseeris Ameerika Psühhiaatrite Ühing ümber hasartmänguhäire sundusest sõltuvuseni oma vaimsete häirete diagnostika- ja statistilises käsiraamatus, mida arstid kasutavad vaimuhaiguste diagnoosimiseks ja klassifitseerimiseks.
Paljud arstid on pikka aega uskunud, et probleemsed mängurid sarnanevad alkohoolikute ja narkosõltlastega mitte ainult probleemsete rahaliste vahendite väliste tagajärgede ja suhete hävimise tõttu, vaid üha enam ka sisemiselt. Dr Charles O'Brien, psühhiaater ja sõltuvusteadlane Pennsylvania ülikooli Perelmani meditsiinikoolis, kes aitas klassifikatsioonimuudatust kirjutada.
O’Brien ja teised teadlased väidavad, et ajupildiuuringud näitavad, et sarnaselt narkootikumide või alkoholiga tekitavad hasartmängud keemilise dopamiini naelu, mis aktiveerib aju tasustamissüsteemi ja mõjutab käitumist. Teadlased on leidnud, et hasartmängusõltuvusega kaasnevad sageli ka muud sõltuvusvormid.
Need, kes on vastuvõtlikud, võivad panustada üle oma võimete või kulutada liiga palju aega hasartmängudele. Kui nad ei näe tagajärgi või on nende suhtes ükskõiksed, võivad nad avastada, et nad valetavad lähedastele, pöörduvad kaotuste katmiseks kuritegevuse poole või kalduvad enesetappu.
Minu jaoks oli see nõiaring, kus võitmise tõttu läksin tagasi trellide juurde, ütles 51-aastane kahe lapse ema Springfieldist, kes ütles, et kaotas oma äri ja üritab masinatest eemale hoida. Lähete välja ja arvate, et ei tee seda enam kunagi. Aga enne kui arugi saad, kaotad.
Hasartmängutööstus ja mõned teadlased väidavad, et puuduvad tõendid selle kohta, et videohasartmängud tekitavad rohkem sõltuvust kui muud hasartmänguvormid, kuigi vähesed uuringud on seda uurinud. Nad väidavad, et mõnel inimesel on oht saada sõltlasteks, olenemata sellest, millist hasartmängu nad valivad.
Suures osas hasartmängutööstuse rahastatud mittetulundusühingu riikliku vastutustundliku mängude keskuse vanemuuringute direktor Christine Reilly juhtis tähelepanu selle rahastatud uuringutele, mille kohaselt on 70 protsenti hasartmängusõltlastest juba kannatanud depressiooni, ärevuse või muude vaimse tervise probleemide all. Reilly ütles, et see muudab nad vastuvõtlikuks hasartmängusõltuvuse tekkeks.
On palju inimesi, kes võtsid kokaiini ega sattunud kunagi sõltuvusse, ütles Reilly. See on suhe inimese ja tema haavatavuse vahel. Asjad ei ole oma olemuselt sõltuvust tekitavad.
Kuid teised uuringud on näidanud, et inimestel võib esmalt tekkida hasartmängusõltuvus ja see võib põhjustada muid haigusi, nagu depressioon, ainete kuritarvitamine või muud vaimse tervise probleemid.
On uuringuid, mis näitavad, et see on tõesti kahesuunaline tänav, ütles Rachel Volberg, juhtiv hasartmängude uurija ja dotsent Massachusettsi Amhersti ülikooli rahvatervise ja terviseteaduste koolis.
Rachel Volberg. | Massachusettsi ülikool Amherst' src='https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/lPA1DShEer6FZXG3xbmnf6sXJdc=/0x0:359x326/1200x0/filters:focal(0x0:359xd.n.n. com/uploads/chorus_asset/file/16132501/rachel_volberg.jpg'>Osariigi videohasartmängude kaubandusrühm, Illinoisi mänguautomaatide operaatorite assotsiatsioon, ütleb, et puuduvad konkreetsed tõendid videomängudega seotud laialt levinud mänguprobleemide kohta ning et grupp on panustanud märkimisväärseid ressursse ja jõupingutusi probleemsete mängude vastu võitlemiseks.
Teadlased ja arstid nõustuvad üldiselt, et parem juurdepääs hasartmängudele võib suurendada sõltuvuse määra. Nad ütlevad, et videohasartmängude levik Illinoisis on tõenäoliselt soodustanud sõltuvuse kasvu.
Kuid Illinois ei tea oma hasartmängusõltuvuse probleemi ulatust ega seda, kuidas see on muutunud, kuna hasartmängukohtade arv on kasvanud. Seadusandja ei tellinud kunagi uuringut, et mõõta hasartmängusõltuvuse määra, mis on teadlaste ja arstide sõnul oluline esimene samm haiguse vastu võitlemisel.
Kui teil on nii palju masinaid, mis on laialt levinud, ja teil pole aimugi, mis mõju sellel on, siis kuidas teate, kust alustada? ütles Volberg.
Neljapäeva pärastlõunal võite kõndida Elmwood Parkis North Harlem Avenue'l asuvasse hasartmängusaali ja leida mängijaid, kes on Chicago poolelt üle tee eksinud, kus videohasartmängud on endiselt ebaseaduslikud. Teenindaja võib küsida, kas soovite juua, või võite enne mängima istumist leti kristallkausist võtta võileivakommi.
Valige mäng nagu Wolf Run, mille teemaks on unenäopüüdjad ja täiskuu ajal uluva hundi siluett. Mäng võimaldab mängijatel panustada kuni 2 dollarit käigu kohta, jaotades oma raha kuni 200 rea vahel, mis liiguvad ekraanil siksakiliselt. Iga liinikombinatsioon võib olla võitja.
Deponeerige automaati 5-dollarine arve ja panustage minimaalselt: 40 rida 40 sendi eest. Vajutage keerutusnuppu ja flöödid, elektroonilised sarved ja viled kõlavad virtuaalsete rullide pöörlemisel. Kui iga rull peatub, tundub, et hammasrattad lukustuvad oma kohale. Järsku huilgab hunt, kõlavad veel kellad ja viled ning vilguvad tuled. Ekraan näitab, et olete võitnud 10 senti.
Aga panus oli 40 senti. Seega kaotasite tegelikult 30 senti – 75 protsenti oma panusest, mis on valevõit, mis ekspertide sõnul hoiab inimesi hasartmängudega mängimas.
Mõned teadlased kirjeldavad videohasartmänge kui elektroonilist morfiini ja hasartmängude crack-kokaiini. Kogemuse iga detail, alates tuledest ja nuppude kujust kuni heliefektideni, on hoolikalt välja töötatud, et panna inimesed mängima kauem ja kiiremini – kulutada rohkem raha.
Tema raamatu jaoks Disainist tulenev sõltuvus: masinhasartmängud Las Vegases, New Yorgi ülikooli kultuuriantropoloog Nataša Schull veetis aastaid uurides, kuidas Las Vegase mängijad videohasartmängudest haarasid ning kuidas masinate ja tarkvara disain mängis nende sõltuvustesse kaasa.
Ma ei usu, et mänguautomaatide disainerite peamine eesmärk on tekitada sõltlast, kuid nende peamine eesmärk on meie tähelepanu raha teenimine, ütles Schüll.
Nataša Schull. | NYU' src='https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/xtSNZzhqJ6QPt88PlVMysCP4hdU=/0x0:400x400/1200x0/filters:focal(0x0:400x400):no_upscale(.com/-cddns.vo) /chorus_asset/file/16132502/natasha_schull_small4_e1550615661475.jpg'>Iga masin sisaldab erinevaid mänge, mis on suunatud erinevat tüüpi mängijatele. Mõnel teemal on ostlemine, ehted ja meik. Teised kujutavad rinnakaid, napilt riietatud naisi.
Mängud loovad mulje, et mängurid saavad tulemust kontrollida, puudutades ekraani või vajutades keerutusnuppu, et virtuaalsed rattad peatada. Kuid tulemus määratakse hetkel, kui mängija nuppu vajutab.
Paljud mängijad usuvad, et masinad töötavad kuumalt või külmalt, justkui tekiksid seadmed, või et mida rohkem keerutusi mängija teeb, seda suurem on väljamakse võimalus. Tegelikult võtavad videohasartmänguautomaadid kindla protsendi panustatud summast teatud arvu keerutuste või aja jooksul, mida nimetatakse kinnipidamiseks või maja eeliseks. Andmed saidilt Illinoisi mänguamet, mis tööstust reguleerib, näitab, et keskmiselt võtavad masinad üle 25 protsendi sinna pandud rahast.
Videohasartmängutoolid, mis võivad maksta sadu dollareid, on ehitatud nii, et neid saaks pikka aega kasutada, polsterdatud ja ergonoomiline. Mõned näevad välja nagu lamamistoolid, mille käetugedes on nupud, et inimesed saaksid mängida ilma käsi liigutamata.
Schüll kirjeldab oma raamatus intervjuusid hasartmängusõltlastega, kes räägivad transilaadsest seisundist, mida nad nimetavad tsooniks. Mänguautomaatidest lähtuvatest vaadetest ja helidest neeldudes kaotavad nad ajataju, kui nad asetsevad rütmis, mille jaoks masinad on programmeeritud. Sageli on see kiire ja mängimise jätkamiseks mõjutavad väikesed võidud või valevõitud aju autasusüsteemi.
Üksindusfaktor käib käsikäes kiirusteguriga, kuna tunnis saab mängida kuni 1200 keerutust, ütles Schüll. Seetõttu räägivad mänguautomaatide disainerid preemiate ajakavast.
2009. aasta mais, kui videomängude seadus tuli lõpphääletusele, ei rääkinud ükski Illinoisi senati liige hasartmängude sotsiaalsetest kuludest. Kojas seadis stenogrammide kohaselt vaid üks seadusandja, R-Park Ridge'i esindaja Rosemary Mulligan, kahtluse alla, mida Illinois hasartmängusõltuvuse vastu võitlemiseks ette võtaks.
Videomängud on üks sõltuvust tekitavamaid mänguvorme, ütles Mulligan, kes suri 2014. aastal. Nii et ma tahaksin, et [seadus] rahastaks midagi, mis on Illinoisis pikka aega olnud alarahastatud.
Seda ei juhtunud. 2016. aastal oli Illinois sõltuvusteenuste rahastamise osas elaniku kohta 40 osariigi seas 28. kohal. riikliku probleemsete hasartmängude nõukogu uusim uuring , mittetulundusühing, mis propageerib probleemseid hasartmängijaid, kuid väidab, et ei võta legaliseeritud hasartmängude suhtes seisukohta.
Seadusandjad struktureerisid videomängude seadust ja selle taga olevaid rahalisi vahendeid, muretsedes vähe võimalike tagajärgede pärast. Seadus nägi ette, et riigi osa videohasartmängutuludest katab ehitusprojektide laenukulud. Litsentsi- ja haldustasud maksaksid tööstuse reguleerimise ja sotsiaalsete kuludega, näiteks sõltuvusega tegelemise eest.
Näiteks 2017. aastal kaotasid videomängurid osariigi aruannete kohaselt 1,2 miljardit dollarit. Riigi kulu oli umbes 300 miljonit dollarit. Omavalitsused, kus on videohasartmängud, said umbes 60 miljonit dollarit. Terminalioperaatorid ja -asutused said sisse 840 miljonit dollarit.
Videomängude seaduse sponsorite hinnangul ulatuvad litsentsi- ja haldustasud 6 miljoni dollarini aastas ning lubasid, et sellest 25 protsenti ehk 1,5 miljonit dollarit eraldatakse sõltuvusteenustele. Ometi pole need litsentsi- ja haldustasud kunagi olnud suuremad kui 4,2 miljonit dollarit. Seadusandlik kogu pole kunagi omastanud rohkem kui 1,03 miljonit dollarit.
Illinoisi inimteenuste osakond, mis annab välja toetusi arstide raviks, teavitamiseks ja koolitamiseks, on näinud vaeva igal aastal eraldatava raha kulutamisega. Näiteks 2012. aastal kulutas agentuur 83 protsenti hasartmängusõltuvuse jaoks eraldatud rahast vastavalt tema enda finantsaruannetele ja kontrolöri büroo andmetele. 2017. aastaks oli see protsent langenud 63 protsendini.
Inimteenuste agentuuri ametnikud ütlesid, et teenusepakkujatel on olnud raskusi hasartmängusõltlaste ravile suunamisega ja et pole piisavalt hasartmängusõltuvusele spetsialiseerunud arste. Nad ütlesid, et teenusepakkujad ei kuluta sageli kogu raha, mis neile lepingutega sõlmitakse. Näiteks 2017. aastal sõlmis agentuur lepinguteks 794 000 dollarit, kuid pakkujad kulutasid vaid 600 000 dollarit.
Ametnikud ütlesid kirjalikus avalduses, et meie hasartmänguhäirete pakkujatel on olnud keeruline esitada arveid kogu nende IDHS-i lepingute eest, mis neid teenuseid toetavad. Kuigi on palju inimesi, kellel on hasartmängudega tõsiseid probleeme, pöördub ravi poole vaid väike osa.
Nad ütlesid, et riigiamet on pühendunud kogukonna teavitamise ja hariduse toetamisele, et võidelda sõltuvusega seotud häbimärgistamisega ja julgustada rohkem inimesi alustama taastumise teed.
Kuid aastatel 2012–2017 langesid tema kulutused hasartmängusõltuvusele 20 protsenti, 807 000 dollarilt 646 000 dollarile, isegi kui videohasartmänguautomaatide arv kasvas järsult ja assigneeringud veidi suurenesid. Teenusesaajate arv vähenes 37 protsenti, 6773-lt 4274-le.
Ametnikud ütlesid, et osa patsientide arvu vähenemisest võib olla tingitud hasartmängusõltlastest, keda ravitakse alkoholi või narkootikumide kuritarvitamise tõttu, mis sisaldub nendes numbrites.
Teenusepakkujad ütlevad, et vähesed probleemsed mängurid teavad, kuhu pöörduda, sest riik ei tee piisavalt teadlikkuse tõstmiseks. Nad ütlevad, et neil on vaja rohkem stende, tele- ja raadioreklaame ning keerukaid sotsiaalmeedia kampaaniaid, et harida avalikkust hasartmänguprobleemide hoiatusmärkide tuvastamise kohta.
Seetõttu ei anna me inimesi ravile enne, kui nad on kaotanud oma kodu või töö või perekonna või on enesetapumõtted, ütles Pindiur The Way Back Innist.
Inimteenuste agentuuri ametnikud ütlesid, et hasartmängusõltuvusega seotud häbimärgistamine on suurem kui ainete kuritarvitamine, kuna probleemide väliseid märke on vähem ja paljud inimesed kahtlevad endiselt, kas see on tõeline haigus. See on üks põhjus, miks agentuur on hakanud rohkem keskenduma teavitamisele ja teadlikkuse tõstmisele, ütlesid ametnikud.
2017. aastal kasutas personaliosakond rohkem kui 40 protsenti oma kulutatud rahast (umbes 300 000 dollarit) teavitamisele ja teadlikkuse tõstmisele, võrreldes 25 protsendiga 2009. aastal. Ametnikud ütlesid, et plaanivad märtsis, hasartmänguprobleemide teadlikkuse kuul, tõukejõudu. sisaldama uut veebisaiti, kirju, flaiereid ja plakateid.
Agentuuri ametnike sõnul on probleemi lahendamise raskendanud ka hasartmängusõltuvuse raviks sertifitseeritud arstide puudumine. Kuigi eraterapeudid võivad sõltlasi aidata, väidavad mõned eksperdid, et paljud eraterapeudid ei ole koolitatud hasartmänguprobleemidega inimesi õigesti hindama ja ravima.
Väheste võimaluste korral osalevad abi otsivad mängurid mõnikord ühel enam kui 60 anonüümsete mängurite koosolekust, mida Illinoisis igal nädalal peetakse. Kuid teadlased ütlevad, et 12-etapilise programmi tõhususe hindamiseks ei ole uuringuid tehtud. Ja Anonüümsete Mängurite ametnikud ütlesid, et nad pole seda probleemi uurinud.
Kuigi paljud koosolekutel osalejad väidavad, et nad usuvad, et programm aitab, peetakse enamik neist kohtumistest Chicagos, jättes hasartmängusõltlastele piirkonnast väljapoole vähem võimalusi.
Patsientidel pole kuhugi minna. Nad ei tea, kellele helistada, ütles dr Donald Black Iowa ülikooli Carveri meditsiinikolledžist, silmapaistev hasartmängude uurija, kes on Illinoisis sõltuvust uurinud. Videohasartmängude keskne teema on: kedagi ei huvita.
Üks meede on osutunud probleemsete hasartmängijate abistamisel mõnevõrra tõhusaks: register, mida nimetatakse enesevälistusnimekirjaks, mis võimaldab inimestel hasartmängudest keelduda. Illinoisis on üks osariigi 10 kasiino jaoks olemas olnud alates 2002. aastast. Kuid riik ei ole seda veel videohasartmängude jaoks rakendanud.
Illinoisi mänguameti ametnikud ütlesid, et enesekeelustamise loendi loomise tehnoloogia on olemas, kuid selle rakendamine osariigi 6800 videohasartmängukohas kujutaks endast tohutut takistust ja tooks tõenäoliselt kaasa tulude järsu languse.
2015. aasta mängulaua memo, mis uurib enesevälistusprogramme kogu maailmas, viitab sellele, et mõju tuludele on üks suurimaid takistusi. Memos öeldakse, et võib väita, et välja on kujunenud kõige binaarsem lähenemisviis: sunnitud valik kasumi ja sotsiaalse vastutuse vahel.
2016. aasta mängulaua memo ütleb, et videohasartmängud põhjustavad arvukalt lisaprobleeme ja mängusõltuvust. Memos öeldakse, et videohasartmängude enesevälistusnimekirja rakendamise väljakutsed hõlmavad kasvava eelarvepuudujäägiga silmitsi seisvate valitud ametnike poliitilise meelekindluse puudumist.
Kõik mängunõukogu jõupingutused enesekeelustamise nimekirja rakendamiseks nõuavad Peaassamblee halduseeskirjade ühiskomitee heakskiitu. Aastaid on hasartmänguhuvid edukalt lobitööd teinud, et nurjata juhatuse pakutud reegleid. Kuna igasugune enesevälistusnimekiri vähendaks tõenäoliselt tulusid, oleks tööstus tõenäoliselt sellele vastu.
Juhatuse esimees, Springfieldi advokaat Donald Tracy ütles, et ta ei usu, et ainuüksi oht tuludele on programmi rikkunud.
See on kaudne tegur ainult selles mõttes, et oleme realistid, ütles Tracy. Oleme kogenud seadusandja, JCARi ja tööstuse tagasilööki, kui proovime teha midagi, millele inimesed on vastu.
Novembri seisuga oli enam kui 13 000 inimest, sealhulgas 9000 Illinoisi elanikku, kandnud end osariigi kasiinode väljajätmise nimekirja. Neist peaaegu 38 protsenti, umbes 5700, ütles mängulaua statistika kohaselt, et videohasartmängud on põhjuseks, miks nad taotlesid nimekirja kuulumist.
Kasiinodes on enesevälistusnimekirju lihtsam jõustada, kuna neid on vaid 10, ütlesid mängulaua ametnikud. Kui nimekirjas olevad inimesed jäävad hasartmängudega vahele, peavad nad kaotama võidud, mis annetatakse hasartmängusõltuvusega tegelevatele mittetulundusühingutele. Neid saab süüdistada ka sissetungimises.
Teised riigid on kehtestanud videohasartmängude jaoks enesekeelustamise nimekirjad. Näiteks Rootsi nõuab, et kõik, kes soovivad mängida videoautomaate ja pokkeriautomaate väljaspool kasiinosid, registreeruksid ja saaksid mängijakaardi või valitsuse väljastatud isikutunnistuse, mis tuleb enne panuse tegemist igas seadmes pühkida.
Pole selge, kuidas registreerimine on mõjutanud sõltuvuse määra Rootsis, kuid 2015. aasta mängulaua memos viidatud uuringu kohaselt on see toonud kaasa tulude vähenemise 30 protsenti.
Mängulaud on astunud Tracy sõnul väikese sammu videohasartmängusõltuvuse vähendamise suunas. 2018. aasta veebruaris lõi juhatus registri, mis saadab regulaarselt e-kirju, mis annavad teavet hasartmänguprobleemide kohta ning sisaldavad linke osariigi probleemsete hasartmängude ennetamise ja ravi ressurssidele.
Selle kuu seisuga on mänguameti andmetel registrisse registreerunud 40 inimest.
See on tõenäoliselt üks neist algatustest, millele ei ole antud prioriteeti, mida see võib-olla vajab, ütles Tracy. Peame tagasi rajale minema ja sellele küsimusele rohkem keskenduma.
Illinoisi seadusandjad võivad nõuda, et juhatus rakendaks enesevälistusnimekirja ja eraldaks selle probleemi uurimiseks rahalisi vahendeid, kuid ei ole seda teinud. Kasiinode enesekeelu nimekirjas olevad mängurid ja arstid ütlesid, et videohasartmängude jaoks mõeldud mänguri puudumine on nende taastumist takistanud.
Inimesed, kellega me koostööd teeme ja kellel on tekkinud probleeme videohasartmängudega, on taotlenud videohasartmängude jaoks enesevälistusprogrammi ja väljendanud segadust, miks seda ei ole, ütles ettevõtte vanemdirektor Elizabeth Thielen. NICASA käitumistervise teenused, mittetulundusühing, mis ravib aastas umbes 40 hasartmängusõltlast oma Illinoisi põhjaosas.
Teine võimalus probleemsete hasartmängudega tegelemiseks on lisada masinatele mängimise juhtimiseks tehnoloogia. Mõned Kanada provintsid on paigaldanud videoautomaatidele ja pokkerimängudele jälgimisseadmed, et piirata igale masinale kuluvat aega ja raha. Illinoisi mängunõukogu ametnikud ütlesid, et nad usuvad, et need meetmed on ebatõhusad, kuna mängijad võivad liikuda teistesse masinatesse või asukohtadesse.
Raviteenuste osutajate sõnul on teismelised üha kasvava probleemsete mängurite hulgas. Mõned videohasartmänguautomaadid asuvad kohtades, kus keegi ei kontrolli, kas mängijad on vähemalt 21-aastased, mis on Illinoisis hasartmängude jaoks seaduslik vanus. Seadusandlik kogu ei ole kehtestanud põhimeetmeid, mida teised osariigid peavad alaealiste mängurite eemal hoidmiseks, näiteks nõudnud juhilt isikut tuvastada või hoidma automaate alla 21-aastaste eest.
Mänguamet hakkas alaealiste videohasartmängude keelustamist jõustama 2015. aasta septembris – koosoleku protokollide ülevaate kohaselt kolm aastat pärast mängude seaduslikuks saamist. Tracy ütles, et juhatus võtab alaealiste hasartmängude teemat tõsiselt, määrates kuni 5000 dollari suuruse trahvi kohtadele, mis tabasid alaealiste nõelamist.
2015. aasta veebruaris juhatuse üle võtnud Tracy ütles, et alaealiste hasartmängud on siin suur probleem, sest meil on 6800 asukohta. Kui me tegeleksime neist 30 või 40-ga, oleks lahenduse leidmine kindlasti palju lihtsam. Peame tegema rohkem ja ma arvan, et see on üks valdkond, mis on kannatanud ressursside puudumise tõttu.
42-aastane Anonüümsete Mängurite Anonüümsete Mängurite liige nimega Leon, kes rääkis tingimusel, et teda tuvastatakse ainult tema eesnime järgi, ütles, et mõistis, et on probleemne mängur, kui kaotas raha, mille ta oli pannud oma hüpoteegi maksmiseks kõrvale, ja pidi sellest rääkima. tema abikaasa. Ta ütles, et on osariigi kasiinode enesekeelu nimekirjas, kuid soovib, et saaks end lisada videohasartmängude nimekirja.
Neid väikseid hasartmänguasutusi on praegu igal nurgal, igas restoranis ja bensiinijaamas, ütles ta pärast anonüümsete mängurite koosolekul Downers Grove'is osalemist.
Kui ta helistas videohasartmängufirmale, et küsida enesekeelu nimekirja kohta, ütles ta, et talle öeldi, et ta peaks masinatega asutustest eemale hoidma.
Ma ütlen: 'Proua, öelge heroiinisõltlasele, et ta ei paneks nõelu käsivarre,' ütles ta. Nad ei saa sellest aru.
Endine Caterpillari insener Orville Dash ütles, et ta istus kiirel pärastlõunal oma lamamistoolis, tema kõrval vaibal norskamas oma pundunud koer Nikki.
See ei olnud sellepärast, et ta oleks oma sõltuvusest lahti saanud. Ta ütles, et põeb kollatähni degeneratsiooni, kopsuvähki ja Parkinsoni tõbe. Ta oli jalgadel kõikuma hakanud ja hiljuti kukkunud, murdes kaks ribi ja ütles, et ainult tema haigused hoiavad teda kodus.
Tervenev alkohoolik ja endine kauaaegne suitsetaja Dash ütles, et osales 1970. aastatel Caterpillaris töötades alkoholi kuritarvitamise raviprogrammis. Ta sai seal teada 12-sammulisest programmist ja ütles, et on seda kasutanud oma püüdlustes hasartmängudest loobuda.
2016. aastal, kui ta hakkas oma sõltuvusega silmitsi seisma, kirjutas Dash endale taastumispüüdluste osana kirja.
Ta kirjutas, et mul on varem olnud sõltuvust tekitav käitumine, sealhulgas alkohol, suitsetamine ja viimasel ajal mänguautomaatidega mängimine. Olen olnud 30 aastat kaine, 14 aastat suitsuvaba ja alles alustan pingutusi, et saada üle hasartmängusõltuvusest. Olen kindel, et saan sellest sõltuvusest üle. Kuid see on kahtlemata kõige raskem probleemidest, millega olen silmitsi seisnud.
Kaks aastat hiljem, kui ta vaatas üle arvutusi, mis näitasid, kui palju ta oli kaotanud, oli tal raske mõista, miks ta naaseb pidevalt videoautomaatide juurde. Vaatamata statistilisele väljaõppele ei suutnud ta ohjeldada irratsionaalset lootust, et ta ületab koefitsiendid ja jõuab ette.
Ma teadsin sellest paremini, ütles ta. Aga ma tegin seda siiski.
Jasoni koobas ja Sandhya Kambhampati on ProPublica Illinois reporterid. Dan Mihalopoulos on reporter WBEZ Chicago.
હિસ્સો: